Home/ARS MEDICI 22/2024/Tele-Rehabilitation 2.0: Mit VR-Brille und Gamification Genesung erleichtern

Tele-Rehabilitation 2.0: Mit VR-Brille und Gamification Genesung erleichtern

Die Hochschule Luzern (HSLU) und ZURZACH Care haben eine digitale Plattform entwickelt, auf der Patienten mit VR-Brillen und spielerischen Übungen – sogenannten Exergames – motiviert werden, ihr Training zu Hause effektiver durchzuführen.

Christine Mücke6.11.2024
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